Continent de Geburah : L’endroit rêvé pour choper la crève !
Le continent de Geburah est surtout reconnu pour son hiver éternel et ses glaciers gigantesques. Steppes de glaces infinies semblables à des déserts blancs, il propose des paysages magnifiques, comme figés dans le temps. Cependant en raison des températures extrêmes (la maximale étant de 0° et la minimale de -50°) et des conditions de vies difficiles, cette partie du monde est très peu peuplée et si l’on s’éloigne des chemins balisés et du territoire magocrate, on peut errer des jours durant sans croiser le moindre signe de vie. La population de cette région y est rude et franche, on peut y admirer leurs magnifiques tenues magitech, seuls vêtements capables de protéger du froid dans cette région. En raison des nombreux sortilèges nécessaires à la survie, les tenues sont toujours brodées et ornées de fourrures. Ces vêtements sont devenus très populaires pour leurs motifs complexes et colorés, aussi, il est un souvenir incontournable à rapporter à la famille.
Le territoire Magocrate
Ville de Port –
Ville d’arrivée sur le continent, elle est le centre commercial de la région. Bien entendu, comme dans chaque ville Magocrate, il existe un port pour les bateaux, utilisés uniquement par les clausiens, et une gare ferroviaire capable de fendre les flots glacés, utilisés par les magocrates. Les trains Magocrates sont reconnus pour leurs luxueux compartiments.
La Magocratie étant reconnue pour sa politique colonialiste, elle a absorbée les coutumes de cette région et les spécificités de son architecture tout en apportant sa touche personnelle. On peut y voir, comme partout en territoire magocrate, des maisons ornées de vitraux, aux formes géométriques biscornues et aux toits étranges. En raison de la neutralité religieuse de la Magocratie, toutes les idoles religieuses ont été fondues pour moderniser la contrée, les bâtiments liés aux cultes ont été réhabilité en lieux publics visitables, et les seuls vestiges non-détruits se situent dans le musée des Religion de la ville.
Comme à l’habitude, évitez les chemins des tuileries (chemin que forment les toits dans les villes magocrates) si vous souffrez de vertige et n’avez pas un bon équilibre. Tout particulièrement ici car la neige et la glace rendent ce chemin très peu praticable. Les grandes artères commerciales sont toujours bordées de boutiques ravissantes, voire pittoresques, très représentatives de la région. Evitez cependant de vous aventurer dans les quartiers résidentiels, car comme toujours en magocratie, vous risquer de vous perdre dans un véritable labyrinthe de petites ruelles et de maisons communes ou enchâssées les unes sur les autres.
Dans la ville de Port, chaque éclipse, il est organisé un grand concours de sculptures de glaces qui commence aux premières nuits de la Torpeur et s’achèvent dès la Quiétude revenue. Tout le monde peut participer à ce festival, même les étrangers. Attention cependant en cette période, aux nombreuses chutes de blocs de glaces causées par les sculpteurs maladroits. Contrairement à ce que l’on pourrait croire, les spécialités locales culinaires sont principalement des plats chauds, des soupes et des potages.
Aux abords de la ville, vous pourrez admirer un magnifique champ de Fenrir, les fleurs locales qui indiquent la venue des saisons.
Il est conseillé de suivre les routes runiques si l’on désire s’aventurer plus loin, ou de prendre les trains magocrates qui traversent la pampa. Mais si vous souhaitez tenter votre chance à pied, faites-vous plaisir, le petit bourlingueur d’Aléa ne peut pas être tenu pour responsable de votre mort prématurée.
Ville de Mont –
Cité la plus connue de la région, c’est le rendez-vous de tous les magocrates fortunés désirant profiter des domaines skiables protégés. Les chalets sont construits en dénivelés (grâce à des pilotis ou des bow-window) sur les pistes et de longs pylônes ornent les flancs de la montagne, chacun enchâssé d’une magisphere, capable de repousser les démons. Aussi, vous pouvez skier en toute sécurité. Vous tomberez rapidement sous le charme des centaines de chalets sur pilotis qui bordent le paysage. Chaque façade est peinte et si le fer et la pierre résiste mal au froid, cela n’a pas empêché les habitants de sculpter des pylônes ou des barrières de bois magnifiques.
Autre que le ski, Mont possède de magnifiques ponts ouvragés, certains en bois, d’autre en verre ou encore en fer forgé, qui permettent de rallier les montagnes. Il existe un système de tyrolienne sécurisé sous chacun d’entre eux et les touristes peuvent donc s’amuser à les emprunter. Rien ne vaut une descente à 5000 mètres !
Bien qu’il est théoriquement possible de faire du parapente dans cette région, les vents violents et l’impossibilité de se protéger des démons rend cette activité dangereuse, et donc déconseillée. Il en va de même pour le canyoning et le rafting dans les montagnes, n’oubliez pas qu’en dehors de l’est du pays, l’eau y est glaciale et la moindre chute dedans peut être fatale.
Ville de Grotte Glacée –
Dans la région est du pays se dresse une merveille de la nature : un labyrinthe de grottes naturelles qui se situent sous la glace et traversent les montagnes. Une ville y a été établie et est visitée pour ses maisons entièrement ouvragées, comme sculptées à même la glace. Là-bas, on se déplace en patins à glace et les enfants seront ravis de trouver beaucoup de toboggans naturels.
Ville Sorcière Gelée –
Ville hantée par les sorcières du continent. Construite suite aux accords de Salomon, elles ont été laissées à l’abandon car personne ne pouvait y vivre dans notre réalité (contrairement au monde des sorciers, le reflet, où la température est toujours la même). Ainsi, la ville est entièrement prise dans la glace, on peut constater l’architecture typique des villes sorcières et parfois, pénétrer dans une demeure encore accessible sous les icebergs, mais tout y est recouvert de neige. Une partie de la cité s’est d’ailleurs faite engloutir, suite à l’effondrement d’un glacier et l’on peut voir sous le lac gelé les ruines des maisons encore debout. Il n’est pas rare de voir un dragon là-bas.
Ville Igloo –
Comme son nom l’indique, cette ville est entièrement constituée d’igloos et est le centre névralgique du savoir local et des coutumes ancestrales de Geburah. Si vous cherchez un pied à terre pittoresque et à en savoir plus sur les traditions, c’est ici que vous devez vous rendre. Sachez néanmoins que les citoyens ont fait le choix de vivre avec un minimum de technologie.
Ville Lac Givré –
Dans chaque pays colonisé par la Magocratie il y a une ville construite sur l’eau, ici, c’est lac Givré. Différentes de ses consœurs car elle repose donc sur de la glace et des icebergs, elle est toutefois intéressante à visiter en raison de son système anti-faille qui permet aux maisons de rester accrocher aux icebergs et ce, même s’ils se disloquent et se séparent. Ainsi, la cité possède plusieurs niveaux, en fonction de l’affaissement des différents blocs de glaces. La majeure partie de la ville et le centre culturel et politique se trouve sur le lac, à l’abri, si vous craignez les séismes, nous vous conseillons de demeurer dans cette partie.
Ville Source –
Mégalopole longeant les célèbres lignes de Nazcä, on les reconnait à leurs stalagmites géantes dotées de bassins aménagés afin que les touristes puissent profiter des sources chaudes. Considéré comme le parc aquatique le plus grand d’Aléa, on peut y faire du canyoning, du rafting, des plongeons olympiques…Mais également de l’escalade, des sauts à l’élastique, du parapente…Tout cela pour avoir une vue plongeante sur les lignes légendaires menant au peuple perdu des Nazcä.
Les steppes glacées
Il est déconseillé pour un voyageur inexpérimenté de s’aventurer dans cette partie du continent. En effet, aussi létal qu’un désert, on peut se perdre aisément entre les dunes de neiges et les chaîne de montagnes, les crevasses et les avalanches sont tout aussi fatales que les démons qui y résident. Si toutefois, vous désirez suivre la piste perdue des Nazcä ou jouer les explorateurs, alors nous vous conseillons avidement de prendre un guide local qui saura vous faire éviter les dangers les plus communs.
Encore une fois, les routes les plus sûres sont les chemins ferroviers de Magocratie et la Route Runique.
Il existe toutefois plusieurs attractions dans les steppes qui sont incontournables.
La route de Balto – célèbre chemin balisé où a lieu chaque éclipse une grande course de cienh de traineaux. Tous les débutants sont les bienvenus et on peut y croiser de nombreux éleveurs qui se font un plaisir de faire découvrir leur métier, un lieu idéal quand on est accompagné d’enfants. De plus, la route propose plusieurs déviations toutes plus magnifiques les unes que les autres. Préférez-vous entrer dans un tunnel de glace, ou un chemin d’où les Féllules pullulent de nuits ? Passer sur un lac gelé, ou dans la ville hanté et prise dans la glace des sorciers ?
La piste de Ludge – Grande Piste de luge qui suit la route de Balto, idéale pour les adeptes de sports extrêmes. Elle porte son nom de l’homme ayant creusé cette piste, celui-ci a vécu plus de 35 éclipses seul dans les steppes, dans ce seul but, encore aujourd’hui Ludge est considéré comme un fou.
Lignes Nazcä – Longues lignes mystérieuses, creusées dans la glace, elles forment des dessins gigantesques quand on les observe du haut des monts de l’A-Pics. Miracle de la nature, un volcan en éruption sous-marin se trouve dans cette région, de ce fait, les lignes sont en vérité de longues rivières chaudes au milieu d’un désert de glace. Les chercheurs essayent encore d’expliquer ce phénomène et la raison pour laquelle les glaciers demeurent et les lignes ne se déforment pas. Cela reste néanmoins un lieu idéal pour les visites en famille, on prête de nombreuses vertues curatives à ces sources chaudes immenses. D’après la légende, ces lignes ont été construites par le peuple nomade des nazcä et indiquerait la direction à prendre pour traverser les montagnes et parvenir à leur village.
Le territoire perdu des Nazcä
Situé derrière la chaîne des A-Pics, le territoire a longtemps été considéré comme une chimère, avant que la Magtech n’apporte la preuve de son existence. Une délégation de la Magocratie a été envoyée en guise de paix, mais à ce jour, le peuple refuse toute intrusion sur son territoire. Les personnes qui tentent de s’y introduire sont rendues à la civilisation, souvent hagardes, pleines d’engelures et incapables de décrire le village Nazcä. Seuls les hybrides (n’ayant pas une origine sorcière) y sont les bienvenus. Il est déconseillé à quiconque de s’y aventurer.
Grâce à divers témoignages des diplomates revenus bredouilles, nous savons cependant que la ville Nazcä est construite à flanc de falaise glacée, les maisons sortent de la pierre pour afficher des façades étranges, rectangulaires, aux fenêtres, généralement ovales ou rondes, décorées par des paravents de bois. D’un seul étage, les habitants y accrochent de longues banderoles qui pendent et volent au vent pour des raisons probablement religieuses. La ville s’est construite autour d’un lagon, où l’on a construit une grande estrade sur pilotis, capable de résister aux marées et aux tempêtes. Le but de cette arène nous est inconnu. Il n’y a aucun dispositif visible capable de repousser les démons, aussi le système de protection des Nazcä est un mystère. Les rares clichés de cette région se vendent à prix d’or.
Maison Jaillock disponibles dans ce territoire
Maisons de L’A-Pics – Il existe six maisons, toutes construites sur le même modèle, traversant la chaîne de montagne de l’A-pics. Dont une à son sommet qui est reconnue pour sa vue magnifique et le poste de guêt le plus sûr du territoire. En raison de la difficulté de l’ascension menant à elle, les seuls résidents de cette dernières sont les mages diplomates ayant pour mission permanente de prendre contact avec le peuple Nazcä.
Maison de Nazcä – Trois maisons bordent les lignes des Nazcä, elles sont reconnues pour leurs architectures loufoques et la façon dont elles s’enchâssent sur les sources chaudes afin que les occupants puissent en profiter tant à l’intérieur qu’à l’extérieur.
Maison de la Piste de Ludge – Ces maisons ont été conçues pour suivre la piste de Ludge et être toujours à une journée de luge l’une de l’autre afin que jamais les randonneurs ne soient laissés sans ressource. En raison des circonstances de leurs constructions –liées à la nécessités- elles sont considérées comme les maisons les plus simples qu’aient construites Mélina Jaillock.
Maison de la cité enneigée – Maison se situant entre la ville sorcière prise dans les glaces et les grottes glacées.