On ignore de quelle façon l’infection survient. Des gens n’ayant aucun contact avec un démon peuvent être atteints de symptômes alors que ceux ayant été lacérés par des griffes d’un démon ou hypnotisés par eux peuvent ne jamais contracter la maladie. Cependant lors d’une attaque de démon massive, il est rare qu’on en réchappe. Toutes les infections démoniaques sont incurables, il est préférable de tuer le patient et de brûler son corps. On dénombre cependant deux types d’infections :
Type actif :
Cette infection est la plus facile à détecter, visible à l’œil nu, on demande rarement une justification par test sanguin.
Symptômes : Lors qu’il y a blessure, le médecin pourra voir un pourrissement des lèvres de la plaie. Les organes et les os touchés se mettront à pourrir et se recomposer en une seconde, avant de reprendre ce cycle. Le patient se mettra à muter au bout de quelques jours, sa peau se solidifiera pour devenir aussi dur que de l’os, elle finira par le recouvrir complètement et le protéger. Le cocon d’os du patient attire irrémédiablement les démons à lui.
Le cocon passe par trois stades :
Simple coque protectrice dure et inviolable. La paroi se recouvre d’yeux démoniaques qui surveillent les alentours et hypnotisent ceux qui s’approchent. Le cocon mute à nouveau et attaque tous ceux qui l’approchent qui ne sont pas d’origine démoniaque. Lorsqu’un démon répond à l’appel d’un cocon, il le dévore, puis détruit tout ce qui se trouve sur son chemin. De ce fait : Le patient doit être achevé quand son corps en est encore au stade de décomposition/recomposition, car lorsque sa peau devient dure et qu’il se referme dans un cocon d’os, il devient difficile de l’atteindre. Il faut absolument mettre le feu au cadavre car le patient peut revenir à la vie ou son cadavre peut attirer un démon.
Type parasitaire :
L’infection de type parasitaire est la plus difficile à détecter. Il faut absolument faire un test sanguin au patient, de manière régulière. L’infection de type parasitaire a deux manières d’évoluer :
De manière mentale : Le patient va voir son comportement changer, devenant monomaniaque, il aura des tendances également lunatique. Il se mettra à se parler à lui-même et à parler de manière incohérente, souvent inventant son propre vocabulaire. Il oscillera entre la stupidité et une intelligence étonnante. Il peut se mettre à agir comme un animal par période. Il arrive également que le patient agisse de manière contradictoire, pleurer au lieu de rire et inversement. Si le patient était incapable d’utiliser la magie auparavant, il peut se découvrir un talent dans ce domaine et devenir extrêmement dangereux, car il ne saura pas contrôler ses pouvoirs, semant la destruction. De manière physique : Le patient développera une force étonnante sans raison, il se sentira en parfaite santé et peut même guérir de plusieurs petites maladies. En revanche des stigmates apparaitront sur ses os et transperceront la peau(les stigmates ressemblent à des écailles de couleurs ternes). A terme, le patient risque de subir d’autres mutations affolantes, il peut, par exemple, voir ses bras se rallonger. Le pire des cas étant la grossesse. Indépendamment du genre, un individu infecté par un parasite démoniaque se mettra à procréer de manière spontanée. Il faut absolument tuer le patient avant que celui-ci ne mette au monde l’engeance.
Il est important de noter que ces symptômes ne sont pas à prendre en compte quand on soigne un Jaillock. Il est hors de question d’épargner une personne infectée mentalement sous prétexte qu’elle est devenue beaucoup plus supportable depuis l’infection.
Empoisonnement élémentaire (ou Allergie magique)
Contrairement à ce que l’on pourrait croire tout le monde peut-être touché par cet empoisonnement, les non-magiciens, comme les peuples non-familiers à la magie élémentaire (Sorcier, Hybride, Kaos…) Car chaque individu est plus sensible à un élément naturel et donc susceptible d’être empoisonné par son opposé.
Un empoisonnement peut-être considéré comme une allergie, l’individu qui s’expose tous les jours à son mauvais élément peut développer une certaine résistance à l’empoisonnement, mais il sera toujours victime de quelques symptômes.
Lumineux (Personnes ayant une affinité avec l’élément Lumière et sensibles à l’élément Ténèbres) Symptômes : Fièvre importante, bleus et panaris, hémorragies internes (plus ou moins graves). Remède : Traitement magique, percer les panaris, enlever le pus, purger l’individu du poison. Traitement par radiations lumineuses dans les cas les plus graves.
Aqueux (Personnes ayant une affinité avec l’élément Eau et sensibles à l’élément Feu) Symptômes : Fièvre importante, cloques et ampoules, dessèchement interne, pertes des muqueuses. Remède : Traitement magique, panser les cloques et les ampoules, hydrater, purger l’individu du poison. Un patient au stade grave doit être immergé dans l’eau de manière régulière voire permanente.
Terreux (Personnes ayant une affinité avec l’élément Terre et sensibles à l’élément Air) Symptômes : Fièvre importante, asthme et crampes, muscles tétanisés menant à l’asphyxie. Remède : Traitement magique, aide à la respiration avec des massages, purger l’individu du poison. Un patient au stade grave doit être sous vitamines pour récupérer les minéraux qui lui manquent et être nourri par intraveineuse.
Ténébreux (Personnes ayant une affinité avec l’élément Ténèbres et sensibles à l’élément Lumière) Symptômes : Hypothermie, lacérations et brûlures, Chaire qui fond. Remède : Traitement physique, sutures et cataplasmes, purger l’individu du poison. Un patient atteint de cas grave ne supportera plus l’exposition à la lumière et devra vivre la nuit.
Chaleureux (Personnes ayant une affinité avec l’élément Feu et sensibles à l’élément Eau) Symptômes : Hypothermie, pelure de la peau, épanchement pleural (eau dans les poumons) Remède : Traitement physique, crème et aération des poumons, purger le poison. Un patient en stade grave doit être mis au chaud dans une bulle stérile.
Venteux (Personnes ayant une affinité avec l’élément Air et sensibles à l’élément Terre) Symptômes : Hypothermie, plaques et rougeurs, os qui se brisent facilement. Remède : Traitement physique, crèmes et atèles pour les os, purger le poison. Un patient au stade grave doit être mis sous assistance respiratoire de manière permanente.
Seuil critique – Ce stade n’arrive que quand la maladie n’a pas été traitée ou que la dose d’élément dans le corps était trop importante. Le corps du patient ne comprend pas ce qui lui arrive et se met alors à générer son élément nocif, s’empoisonnant continuellement.
Une personne peut atteindre son stade critique s’il est exposé de façon trop importante à son élément opposé. Il faut néanmoins une exposition longue et violente, ou alors que le contact ne soit jamais interrompu. Dans tous les cas, il faut absolument purger l’individu de son élément nocif avant qu’il atteigne ce stade, sinon l’agonie peut durer plusieurs éclipses et elle est douloureuse.
Les symptômes sont les suivants : Les extrémités du corps (Pieds et mains) vont commencer à noircir, puis à se couvrir de cloques, ampoules, bubons. Certaines parties du corps vont enfler et se remplir de pus. L’empoisonnement remontera progressivement le long du corps et tuera une fois qu’elle aura atteint le cœur ou le cerveau. La progression rapide ou lente de la maladie dépend du malade. On peut survivre une entre vingt et quarante éclipses si l’on a accès aux soins adéquats.
Quand le stade de la maladie est à son stade terminal (incurable) une masse verdâtre commence à recouvrir les parties infectées et à les immobiliser. Les os vont commencer à se briser pour un rien et se ressouder dans la nuit, de la mauvaise manière. Des lacérations noires apparaissent, le sang se met à suinter, les parties infectées à palpiter. La fièvre ne disparaitra plus jamais, et si le patient utilise son élément il a des chances de souffrir d’une crise. Les crises comportent spasmes – douleurs aigües – parfois pertes de connaissances. Tout cela peut bien entendu aboutir à un coma, une crise cardiaque, anévrisme et dégâts cérébraux.
Remède : A partir de ce moment-là, les médecins ne peuvent plus qu’atténuer la douleur en essayant de maitriser la balance magique de l’individu. Il sera alors greffé d’une pompe qui lui permettra de stabiliser son flux interne avec celui naturel, afin qu’il n’y ait pas de déséquilibre. A terme, il lui en faudra deux autres : une pompe qui avalera l’élément nocif qui empoisonne son corps, et une autre, qui lui réinjectera son élément inné dans le corps pour le soigner.
Cas d’étude : Il est arrivé qu’un patient survive plus de quarante éclipses à un empoisonnement alors que d’autres ne passent pas la nuit. Il est également arrivé qu’un patient intègre son élément nocif et ne souffre plus de la maladie, ce patient devint alors capable d’utiliser cet élément. Mais ce cas n’est arrivé qu’une seule fois et le patient ne s’en est pas sorti sans séquelles graves.
Personnalités souffrants de cette maladie : Yann Walker. Mage de la légende. Lévi Hakerman. Soren Hopelight.
Crise de manque magique
La crise de manque magique arrive quand un magicien / sorcier / Ayner dépendant du flux magique d’un autre et s’en retrouve brutalement coupé.
Symptômes : extrême fatigue, vomissements, frissons, émanation de son élément.
Pour la Magie élémentaire :
Lumière : le patient va irradier / Eau : Le patient va suer / Terre : Le patient va peler / Ténèbres : le patient va devenir inconsistant / Feu : le patient va avoir une énorme fièvre / Air : Le patient va hyperventiler.
Pour les Sorciers : Le patient va ensorceler tout ce qui entre en contact avec lui, souvent de manière absurde. Il a de grandes chances de dormir profondément le temps d’être sevré. Durant ce coma il aura toujours le don de double-vue, il est donc recommandé de le mettre dans une pièce à part pour éviter qu’il ne parle en dormant et ne révèle l’avenir ou le passé des gens qui l’entourent.
Pour les Ayner : On ignore beaucoup de choses sur les Ayner, mais on suppose qu’ils vont se mettre à transpirer/expulser du sang.
Pandémie d'En-fer
Cette maladie est apparue lors de la fin de l'Âge noir, suite à la guerre entre les cavaliers du Sacre et les Hanamoris. La théorie de l'époque veut que la contre-attaque des Hanamoris consista à envoyer des spores toxiques sur le champ de bataille et que le vent transporta ce poison jusqu'aux terre. En vérité, après de récentes études, il fut prouvé que la pandémie qui fit tant de morts trouve son origine chez les cavaliers du Sacre. Ceux-ci, furieux de leur défaite, utilisèrent les ragnärocks de leurs ennemis vaincus en greffe, songeant que cela rendrait leurs soldats plus forts, capable de bien mieux maîtriser la magie.
L'opération est aisée, il suffit d'apposer la ragnärock sur le corps du greffé et d'attendre leur fusion. Celle-ci s'accompagne d'un coma qui dure plusieurs nuits, au terme duquel le patient se réveille, définitivement infecté. Le développement de la maladie diffère en fonction de la résistance des patients, le premier stade, celui d'incubation, où le greffé est plus puissant, plus réactif, plus intelligent, dure en moyenne 1 à 2 lunes. Ensuite vient la déchéance, qui elle, met presque une éclipse à tuer sa cible. Parfois un peu plus si la ragnärock est enlevée durant le premier stade. (Mais cela tue plus souvent le malade).
Symptômes : Une augmentation des capacités magiques du greffé et un accès à un savoir inégalé jusqu'à présent. Mais ces avantages s'accompagnent d'un trouble de la personnalité, où les souvenirs du greffés se mélangent avec ceux de l'Hanamoris défunt. + La prolifération d'une plante racineuse à l'intérieur du corps, causant un engourdissement des extrémités du corps, une maladresse accrue puis au stade finale, une immobilité complète. La peau devient noire, comme de fer et se fige. Les organes subissent peu à peu le même sort. Le malade peut de moins en moins bien respirer, et il finit par se transformer en statue de fer.
La mort est lente et extrêmement douloureuse. Mais l'En-fer ne s'arrête pas là, malheureusement. Une fois la victime transformée en statue de Fer, son esprit est assimilé par la ragnärock, sa culture digérée, sa personnalité effacée...Une forêt empoisonnée se met à pousser parfois, autour de lui. Et un Hanamoris-hybride voit le jour. Un être avec les souvenirs étrangers à sa culture et rejeté par les siens de par sa naissance.
Il n'existe aucun remède.
Personnalités ayant succombé à la maladie : Stanton (Peacemakers) - A donné l'Hanamoris de la forêt Venin, celui-ci attend toujours des parents imaginaires au pied du corps du peacemakers. Léna (Peacemakers) - A donné l'Hanamoris de la ville de Gemme.
Maladie génétique des sorciers, celle-ci est très handicapante pour ce peuple mais pas mortelle. Malheureusement, incurable.
symptômes : Le sorcier malade doit fournir un constant apport d'énergie à l'objet qu'il a ensorcelé. Cet apport est constant, et dure jusqu'à la destruction de l'objet. Cela empêche le malade de produire beaucoup de sorts durant sa vie.
Personnalités victimes de cette maladie ; Elias - Conseil Millénaire de la Shéhérazade.
A-temporal
Maladie génétique, elle peut néanmoins aussi être causée par un sort. Il s'agit d'une affliction condamnant sa victime à être un éternel témoin lors du passage du temps. Ce qui signifie qu'on n'écoutera jamais ses conseils, que ses décisions n'auront jamais d'impact sur d'autres existences que les siennes et qu'ils sont condamnés à être oubliés par leurs proches.
symptômes : Actions constamment vaines. Altération de la mémoire des proches. Mort dans l'anonymat total.
Personnalités victimes de cette maladie : En raison de la spécificité de la maladie, on ne peut pas donner de noms de victimes précisément. Il est cependant admis que toutes les Shéhérazades sont victimes de cette malédiction une fois mortes, et que son successeur emprunte à la fois son nom mais aussi ses exploits. L'identité de la Shéhérazade est alors emportée par le temps et il n'en subsiste plus que le titre.
A-Destinée Cette maladie est typique des adolescents sorciers et un véritable problème dans ce peuple. Il atteint en effet le don d'omniscience de ces individus. symptôme : Le sorcier atteint par cette maladie n'est plus capable de percevoir les autres avenirs possibles. Le plus souvent cela touche sa capacité à choisir un compagnon, il n'accepte de voir que son avenir avec celui dont il est épris et refuse de voir les autres possibilités. remède : Une remise en question personnelle.
Personnalités victimes de cette maladie : Hope Lunandréa Harmony Lunandréa
(Jaillock exclusivement) Léthargie Godlock
Cette maladie touche uniquement la famille Godlock durant l'Âge noir, et la famille Jaillock durant l'ère de Paix. Mortelle, son apparition est souvent signe d'un déséquilibre mondial. symptômes : une constante fatigue - narcolepsie - comas successifs - Mort.
Personnalités victimes de cette maladie : Elincia Godlock Ellie Jaillock - Alec Jaillock - Mélina Jaillock ...toute la famille Jaillock des éclipses 900 de l'ère de Paix.
Décomposis (Hanamori exclusivement) en cours
(Ayner exclusivement) Sanguine
Maladie propre aux Ayners, on ignore beaucoup de celle-ci et ses origines. Tout ce que l'on sait c'est qu'elle touche le sang des Ayners et entraîne la stérilité.
La plupart des maladies terriennes sont présentes aussi sur Aléa. Le cancer et le sida n’existent pas (parce que je n’aime pas ces maladies tout spécialement, voilà. Saloperies, restez loin de mon monde !)